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[Projet] Peterman Deluxe

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Le meilleur ajout qui puisse être fait au jeu ?

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Message par fenixelf Sam 28 Mar - 20:21

Projet sur PTC2 qui refondera de nouvelles bases pour les jeux à venir sous cette license. Les graphismes seront volontairement simplistes, mais complets.

[Projet] Peterman Deluxe <a href=[Projet] Peterman Deluxe Peterm10" />

Scénario:

Contenu de base:
Contenu proposé par vous:

Bestiaire (attention, le bestiaire est susceptible de gâcher le challenge du jeu) :

Voilà pour ce qui est prévu pour ce nouveau Peterman. J'ajouterai au jeu tout ce que vous me proposerez en commentaires et qui me paraitra judicieux de mettre. Ainsi personne ne sera déçu et le contenu n'en sera que plus riche !

Sur ce, proposez moi ce qui vous passe par la tête et à bientôt  Cool" />


Dernière édition par fenixelf le Dim 20 Déc - 13:06, édité 15 fois (Raison : Ajout de contenu (le 20/12))
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Message par J8B Lun 30 Mar - 0:40

Il y a aura une histoire c'est cool ^^
Pourquoi pas une deuxième arme à courte portée qui fait des dégâts tout autour de Peterman et à utilisation limité ou peut-être la possibilité de poser des mines qui explose au bout d'un certain temps et quand elle touche quelqu'un.
Peut-être même que certains ennemis ne seraient sensible qu'à cette deuxième arme.
Peut-être le choix entre Peterman et Peterwoman clown
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Message par fenixelf Mar 31 Mar - 20:45

Bien le choix entre les armes, je rajouterai donc les mines et peut être le tir à bout portant.
Je doute de l'utilité qu'apporterai Peterwoman à notre héros mais esthétiquement, avoir plusieurs personnages jouables est une bonne option ; a voir donc...
On pourra aussi obtenir aléatoirement des bonus en statistiques pour qu'il y ait un suivi et une progression du héros. Cela sera important pour la suite.
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Message par fenixelf Dim 19 Juil - 14:22

édition du contenu, j'ai rajouté le bestiaire du jeu. Les monstres et demi-boss y sont listés.
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Message par J8B Lun 20 Juil - 2:32

ah oui, il y aura du monde, j'ai essayé de pas trop lire pour le challenge. ^^
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Message par fenixelf Lun 20 Juil - 11:45

Oui, les niveaux correspondront aux planètes du système solaire où se déroule l'histoire (que je devrais rajouter d'ailleurs). Ainsi sur chaque planète se trouve un avant-poste ennemi avec des troupes de plus en plus importantes... Et les boss bien sûr !
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Message par fenixelf Ven 24 Juil - 15:26

Ajout du prologue de l'histoire. Ne craignez pas de vous le spoiler, il est de toute façon expliqué au début du jeu.

Je rappelle qu'il n'est pas trop tard pour proposer des ajouts au jeu. Je rajouterai tout ce qui est pertinent.
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Message par J8B Ven 24 Juil - 18:15

Classe le scénario ça donne envie. Very Happy
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Message par Kuroshitsu Ven 24 Juil - 19:21

A quand des screenshots Smile ?
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Message par fenixelf Sam 25 Juil - 13:55

Dans pas longtemps.
Le projet avance bien mais c'est truffé de crashs...
J'aimerai engager un debugger, J8B est super occupé (genre VRAIMENT super ocuppé) donc je me demande qui fera l'affaire...
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Message par Adriendu92 Lun 27 Juil - 20:40

Si tu veux je veux bien t'aider Smile ! Tu n'auras qu'as m'envoyer le code study (de toute façon c'est ce que je suis en train de faire sur Space Emerald Crying or Very sad ).
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Message par J8B Mar 28 Juil - 4:53

Si c'est des crashs, tu dois avoir des messages d'erreurs pour t'indiquer pourquoi ça s'est arrêté.
Les erreurs les plus courantes :
Vérifie bien que tes GOSUB font bien leurs RETURN, vérifie aussi que tu n'as pas d'opérations mathématiques qui dépasse le nombre magique et vérifie enfin que tu utilises bien toutes tes fonctions avec de bons paramètres.
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Message par fenixelf Dim 2 Aoû - 20:34

Ca y est, j'ai corrigé le truc. En fait j'ai refait entièrement le système du personnage.
J'ai ajouté un visuel du menu du jeu.

PS : vous pouvez voir sur l'image citée une option "boss rush". Ce mode de jeu est pour l'instant à l'état d'idée et n'est pas définitivement ancrée dans le projet.
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Message par J8B Mar 4 Aoû - 2:44

Jolie menu titre, ça donne envie ^^
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Message par Kuroshitsu Mar 4 Aoû - 15:43

Comme tu le dis c'est un style simple mais agréable à l'oeil, bravo ^^
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Message par fenixelf Ven 7 Aoû - 19:51

Merci, j'ai rajouté le visuel de quelques ennemis, rendez-vous dans la rubrique bestiaire.
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Message par J8B Sam 8 Aoû - 1:26

Ils sont super, ton jeu va être magnifique. Very Happy
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Message par Kuroshitsu Sam 8 Aoû - 9:39

Ils me disent quelque chose, tes Quadrix Very Happy

Sinon c'est du beau boulot !
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Message par fenixelf Dim 16 Aoû - 15:59

Kuroshitsu a écrit:Ils me disent quelque chose, tes Quadrix Very Happy
normal ce sont les ennemis des deux premiers jeux. Bien sûr leurs IA seront complexifiées sinon la simplicité deviendrait lardonnienne.

Ah, et c'est officiellement déclaré : Adriendu92 est mon game-debugger ! Bienvenue dans l'équipe.
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Message par Adriendu92 Mer 19 Aoû - 22:25

Merci j'ai hate de débugger et d'avoir accès au code en avance :p
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Message par fenixelf Lun 24 Aoû - 15:42

Surtout d'avoir accès au code non ? afro
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Message par Adriendu92 Lun 24 Aoû - 20:20

fenixelf a écrit:Surtout d'avoir accès au code non ? afro
N.. Non... Non... c... C'est p pp pas vrai ! Crying or Very sad
ça va être aussi interressant de voir comment tu as codé ça va être cool Surprised
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Message par fenixelf Mer 26 Aoû - 20:01

Indice : vu le nombre de bug j'ai codé ça comme un Yack amazonien.
Bonne chance jocolor
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